約 3,552,917 件
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/246.html
「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-01 23 37 41 「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-29 11 03 58 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-18 00 33 42
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PS4での展開についてバンダイナムコゲームス プロデューサー 桑原顕氏:①PS3以上にPS4と上手く噛みやすいと思う②バトオオペ全体のプランにも順序があり世の流れを見つついいタイミングで詳しい話ができたらと思っている③展望の1つとして考えてはいるがいまは詳しい話はできないので「PS4版もなくはない」という感じで今後の展開に期待いただければとおもってます B.B.スタジオ 制作プロデューサー 大野聡氏:PS4でもなんらかの展開は考えているということで.(2014/01/16発売の「電撃playstation Vol.558」より) 部隊システムの拡張将来的には、部隊同士のランキングイベント、各種部隊機能の追加も予定。(2013/11/27更新の公式開発ブログ「次回アップデート情報」より) 将来的な海外ユーザーとの対戦の可能性Q1:今後は、違う国のユーザー同士が戦闘することは可能になるのでしょうか?桑原氏:色々な国の人と対戦できるというのは非常に楽しいと思うのですが、今回のアジア版で、初めて海外展開をすることになります。なので、まずは様々な検証を行うところからスタートしていきます。ただ、将来的な展開としては、可能になると面白いのではないかと考えています。 宇宙戦の実装についてQ2:現在は地上戦がメインですが、将来的には宇宙戦も実装されるのでしょうか?桑原氏:実はユーザーさんからのご要望もたくさんありまして、ガンダムの物語には宇宙戦専用の機体がいくつも登場しますので、ぜひ追加していきたいと考えています。 次世代MSの追加についてQ3:現時点では「一年戦争」時代の機体しか使用できませんが、今後他の時代の機体は投入されるのでしょうか?桑原氏:僕たちも是非投入したいと考えています。ただ、ゲームの特徴として、モビルスーツ(MS)の重さを感じてもらえるような、リアルな世界観を追求しています。なので、その先の時代のMSを入れてしまうことで、ゲームのバランスが崩れてしまう恐れがあります。現時点では検証を続けていますので、ぜひご期待頂ければと思います。 今後のPSプラットフォームでの展開Q4:今後、PS Vitaなどへの展開は?桑原氏:今後は『バトルオペレーション』シリーズをどんどんPSプラットフォームで拡大していきたいという思いはあります。現時点で具体的なお話はできませんが、然るべきタイミングで発表させて頂きたいと思います。(2013年1月31日~2月4日開催の「台北国際ゲームショウ 2013」より) その他、プロデューサー桑原氏の発言まとめ・「チームが集まって強大な敵を倒す共闘モードをぜひ入れたいと考えています。 例えばビグザムをみんなで協力して倒す。頑張って倒すと一気にパワーアップ出来るようなアイテムを入手出来る。」・「巨大な1体の敵を相手にするだけではない、ザク100体が出現し続けてそれを制限時間内に何体倒せるかといった協力プレイもありかもしれません。」(2012/6/25発売のエンターブレイン刊「機動戦士ガンダムバトルオペレーションパイロットマニュアル」より)
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・スプレーガン 【サブ攻撃】ハンド・グレネード 【特殊攻撃1】回避行動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 MSV 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 250 300 300 350 350 400 機体HP 700 760 700 820 700 860 実弾補正 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 66 66 74 66 82 74 格闘補正 85 85 100 85 115 100 耐実弾装甲 65 75 65 85 65 95 耐ビーム装甲 65 75 65 85 65 95 耐格闘装甲 85 100 85 115 85 130 スピード 95 95 95 95 95 95 ブースト 90 90 100 90 110 100 索敵 410 410 410 410 410 410 必要素材 基本装甲材×106000P or 108JPY 3級支援型運用データ×103級戦闘型運用データ×8基本装甲材×15基本スラスター材×109000P or 119JPY 3級制圧型運用データ×103級戦闘型運用データ×10量産型装甲材×16基本フレーム構造材×1018000P or 151JPY 3級総合運用データ×102級戦闘型運用データ×6強化合金装甲材×8量産型スラスター材×1036000P or 216JPY 3級戦闘型運用データ×201級戦闘型運用データ×2強化合金装甲材×10高出力スラスター材×1060000P or 302JPY 1級戦闘型運用データ×5【Lv6強化プラン】ジム・ライトアーマー×6基本フレーム構造材×30基本スラスター材×3090000P or 410JPY 機体スキル
https://w.atwiki.jp/ga-nefu/
ガンダムバトルオペレーションNEXTの攻略wikiです。 携帯電話でこのwikiが見られない場合、http //www65.atwiki.jp/gbonext2/mにアクセスしてみてください。要するにURLの最後にm付けてください。 スマホでモバイル版が使いにくい方はページ下部にあるPC版を表示するや、スマホのメニューからPC版を選択して表示を各自で切り替えてください。 製品名 機動戦士ガンダムバトルオペレーションNEXT 対応機種 PlayStation®4&PlayStation®3 配信日 2015/08/27 価格 基本プレイ無料(+アイテム課金) 公式サイト http //bon.ggame.jp/jp/ オンラインマニュアル http //bon.ggame.jp/jp/information/manual/ アップデート情報 http //bon.ggame.jp/jp/information/ その他、更新情報は公式サイトをご確認ください。 公式サイト インフォメーション 2015/08/27 17 01 ■正式サービス開始のお知らせ 『ガンダムバトルオペレーションNEXT』を PlayStation®4、PlayStation®3にて配信を開始いたしました。 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/228.html
「Lv4必要おパーツ」「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-01 11 07 14 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-01-12 17 10 37 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-21 23 35 21 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-17 17 58 01
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このアンケートは今後のwikiの方向性を決める重要なアンケートで、おふざけなしのガチアンケートです。 度々このwikiでは、「戦友募集のページが欲しい」という意見が出てきます。 しかし、wiki内では例え自分のIDであったとしても晒してはならないのルールによって出来ずにいました。 それが一番の悩みでした・・・ だったら、このwikiの外でやっちゃえばいいんじゃないか? という結論に至りました。 やり方こうです。 1.戦友募集のサイト立ち上げる ↓ 2.そのサイトを当wikiの外部リンクに設定 ↓ 3.リンクから戦友ページに行き、募集または、既に募集中の人にメッセージを送る という感じです。 その戦友募集サイトですが、現在候補に考えいるのが管理人ケイ(私)のブログです。 ブログといっても、このバトネクのためだけに作成するもので、バトネク以外の話題は一切しないつもりでいます。 掲示板の代わりのようなものです。 最終的にはコミュニケーションができる部隊のようなチームを作りたいと考えています。 では本題にいきます。 戦友募集ページは・・・ 必要・リンクもok[45], 不要・リンクもなし[103], あってもいいけどリンクには反対[37] その他意見、質問があればコメント欄にお願いします。 投票は一人一回までです。重複投票してしまった場合はコメント欄に一言言って頂ければ対処します。 アンケートは10月31日まで実施いたします。 11月1日をもって投票終了致しました。 まずは多くも皆様に投票して頂きましてありがとうございました。 結果は不要・リンクもなしが103票と一番となりました。 皆様の意見を尊重しサイトやコミュニティ等は作らない方向でいきます。 今後とも当wikiをよろしくお願い致します。 管理人ケイ コメント 名前 したの方にもいたけどやっぱりPS4でこのwikiのコミュニティ作るのがいいんじゃないかな?それならなりすましもないし。ただPS3の人は出来ないんだよねぇ。 - 名無しさん 2017-10-30 17 40 17 どういう仕組みかわからんけどコミュニティ入って直接IDポチってブロック出来るならわざわざID打ち込んでブロックする手間省けるから助かるかな〜 - 名無しさん 2017-10-31 21 49 32 これでいいじゃんこのwikiのコミュニティ作ろうよ - 名無しさん 2017-10-31 23 57 28 作ったら作ったで有名な地雷プレイヤーいたらウケるな。お前Wiki見てたんかい的な。 - 名無しさん 2017-11-01 17 17 20 下の方でPS4コミュニティ勧めた1人です。wikiの看板なしでお試しコミュニティ作ってみるのはどうでしょう?wikiの看板は掲げられないので、(未確認ですが)既存のコミュニティとなんら変わらない形になると思いますが…。ケイさんやwikiに直接的に迷惑が掛からない試験運用は出来るかなと。 - 名無しさん 2017-11-02 21 31 34 必要なし。Lobiとかでやってるみたいだし。 - 名無しさん 2017-10-20 22 22 19 いや・・・だから、そのLOBIのURLを貼ってもいいかって話をしてるんやで? - 名無しさん 2017-10-29 06 26 12 主とする問題点が個々で違いすぎるのね。①成りすまし、②晒し、③戦友出撃。この辺の認識が個々で違うと、アンケートだけでは解決しない気がする。 - 名無しさん 2017-10-19 08 45 57 まあ、あったらあったでソイツらブロックすればいい話だからなぁ…わざわざマッチングしなくて済むから助かるかも。 - 名無しさん 2017-10-18 22 19 17 せやな。晒しスレに戦友リストが作られることだろう。サイトに乗ってるID全部書き出せばいいだけだからな - 名無しさん 2017-10-19 22 01 37 まとまられると怖いんやろなwまあ、僕は戦友出撃がやりやすくなるから大賛成だけど。 - 名無しさん 2017-10-17 09 54 20 そういう何が問題か理解出来ていない頭の悪いこと言うから戦友嫌われて馬鹿にされるんだよ……。援護射撃が味方の背中に当たっていると気付いてくれ。 - 名無しさん 2017-10-17 16 49 05 止めなされ止めなされ、安易な煽りは止めなされ。 - 名無しさん 2017-10-18 12 30 55 横から失礼。青枝は反対派の煽りじゃなくて、どちらかと言えば賛成派の注意だと思う。 - 名無しさん 2017-10-18 14 09 48 だな。煽れば煽るほど戦友の肩身が狭くなる。 - 名無しさん 2017-10-18 22 20 25 どっちでもいいけど、リンクに反対してるわけではじゃないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-10-17 01 58 24 ここで避けてる特定をよそでならいいってのは納得いかないし、リンクがあるのは利便性があるのはわかるけれど、特定を加担、推奨まではいかなくても助長するのと差異がないんでない? - 名無しさん 2017-10-17 01 12 39 下のコメに既に似た主旨のものがありましたね、失礼 - 名無しさん 2017-10-17 01 15 58 被ってても君の意見なんやからこの場ではええんちゃう? - 名無しさん 2017-10-17 20 17 31 どんな形のページになるのか疑問 - 名無しさん 2017-10-16 23 35 29 ID×××で、Lvは25 中継を積極的にとる方を探しています。 みたいな感じになるのかなぁ?(具体的に書き過ぎたかなぁ) - 名無しさん 2017-10-16 23 40 00 その形ならまあ良いとは思う。ケイさんの個人ブログなら全責任はケイさんなわけだし、もしなりすまし等で無関係の人が迷惑を被ったらなんらかの形で保障するということですよね。wikiで問題が起きても、たとえ管理人とはいえケイさんの責任、というわけにはいかないので。でもwikiとブログの管理と大変な気もしますが。 と、余計なお世話ですかね(^-^; - 名無しさん 2017-10-16 21 45 18 使うとしたら昇格戦の談合試合かね・・・? - 名無しさん 2017-10-16 21 06 56 ケイさんが欲しいなら問答無用で作っていいと思うけど。世の中、うまくいってる人の足を引っ張り合いするのが普通なんだから。気にせず戦友版作っていいと思うよ。それがこのwikiの強みになるわけだし。 - 名無しさん 2017-10-16 18 59 32 いつも戦友にフルボッコにされてる、戦友めんどくさい人達にはあんまりまとまって欲しくないんだろうな - 名無しさん 2017-10-16 18 34 24 あってもいいけど、あまり使わない。ってのが正直な所かな。戦友出撃する事自体がめったにないし、PS4のフレンドとやる時も通常出撃で同じ戦場で会えるようにして、敵味方分からない状態で楽しんでる - 名無しさん 2017-10-16 12 39 09 あってもいいけどに入れときました、個人的な感想ですが「そういうコミュニティが存在する」のは問題ないと思いますがこのwikiで禁止されてる行為を行うコミュニティへの誘導は結局このwikiでやっているのと変わらないと思います。 - 名無しさん 2017-10-16 11 59 03 あってもいいけどリンクには反対に入れときました。戦友欲しい人が集まる分にはいいけどwikiで禁止されてるので外に作ってwikiと関係させるのはどうかと思います。例えが悪いですがモザイクなんかいらねぇ!でも日本だと捕まるから海外のサイトに乗っけてます。このリンクから飛んでね(はぁと)みたいな感じで褒められたやり方ではないです。 - 名無しさん 2017-10-16 09 20 00 コメントログ
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新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-13 17 31 09
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ランク中に家の都合でPS4 の電源切ってしもて、戻ってきたらステータス78%なっててランク行けん状態やねんけど、ランク戦中にこうなった終わるまで待っとくしかないんか? 切ったほうが悪いねんけど、このゲームの闇を見た…… - 名無しさん (2018-10-06 07 45 49) 一回切っただけじゃ練兵戦でも80%になるだけなんだが、闇深いのお - 名無しさん (2018-10-06 07 50 52) 2%足りてないのが闇なんですけど - 名無しさん (2018-10-06 12 14 32) いやほんま申し訳ないことしたんや……。1回目別の奴のエラーで何故かステータス下がる 2回目普通に切った そっからしばらくして今回や。 そんなことどうでもいいから、これ詰んでるのか詰んでないのか教えてくれ…… - 主 (2018-10-06 19 03 07) スタンダードいっても誰ともマッチングせんわ……辛い - 名無しさん (2018-10-06 19 05 04) 一度でも切ってる時点で自業自得だわwざまあw - 名無しさん (2018-10-06 19 53 39) 家の都合は他人には関係ないのよ? - 名無しさん (2018-10-06 21 28 49) 結論から言うと、あんたの自業自得なんでシーズン終わるまで諦めたほうが早いよ。それ以前に質問はどうすりゃいいのかってことでしょ、日本語分からんやつ多すぎて草 - 名無しさん (2018-10-06 23 27 06) ありがとう。お騒がせ失礼 - 主 (2018-10-07 17 03 24) システムに方に書き込めばいいのか分からないんだけど、さっきカジュアルやったらPL25付近の部屋に6が入ってきたんだけどどういうこと? 無強化アストレイ使ってて、あれ?って思ってプロフみたらPL6だった。よくあるの??新規いじめだね。ちなみに自分PL25です - 名無しさん (2018-08-07 23 56 52) 雑談でもさんざん言われてる。新規の人数が居なかったか、戦友に連れられてきたかじゃないの? - 名無しさん (2018-08-08 00 26 04) なるほど。戦友かな - 名無しさん (2018-08-09 14 28 13) ナイスよりリスペクトの方が100近く多いのちょっと自慢したくなる。 - 名無しさん (2018-08-01 07 53 28) sore - 名無しさん (2018-08-01 08 10 07) sorry - 名無しさん (2018-08-04 10 12 59) キャンペーン中に、対象機体が属するシリーズの機体で出撃したら、対象機体の設計図よく落ちるときいたのですが本当ですか? - 名無しさん (2018-07-27 00 43 15) 公式で明言はされてる。が、その効果を体験できた者は未だかつて誰もいない。 - 名無しさん (2018-07-27 12 59 48) 元の泥率が不明なので正直わからないが運営が言ってるなら本当なのだろうって感じ。(切断等で人数不足のチームが不公平にならないようにしているらしい運営の言葉を信じるかはあなた次第) - 名無しさん (2018-07-27 14 23 08) ガード中にマニュ射うつのってそんなにあれなのか? 相手が回避持ちじゃなかったらブースト削れていいと思うし、回避持ちでもバルカン系をマニュ射で封じれると思うんだが....... - 名無しさん (2018-04-22 10 06 16) えっ?あれって悪手なの?覚醒ゲージがたまるのは理解してるけどガードブレイクさえしてしまえば大ダメージ確定だし積極的に狙ってるんだけど・・・ - 名無しさん (2018-04-22 13 36 52) ラグがないなら相手が回避持ちであろうと関係なくガードブレイク狙ったほうが良い。ただ相手がラグいとステップとかで普通に抜けられるからそういう時は止めといたほうがいい。 - 名無しさん (2018-04-22 15 31 27) 結論 ガード中マニュ射はそこまで悪手じゃない - 主 (2018-05-20 19 55 18) 青のガードに振ってる相手には悪手かな、初見じゃわからないけどさ。 - 名無しさん (2018-04-22 17 51 45) 俺はあえてタックルを仕掛けずにマニュ射でガーブレを狙うようになったねぇ。 - エボルト (2018-05-11 11 52 24) 開始直後に格闘振る人を見るのですが何かのテクニックですか? - 名無しさん 2017-11-18 09 32 30 SFS呼ぼうとしての誤爆やろ - 名無しさん 2017-11-18 10 20 31 よく被弾します。 ステップ踏むタイミングに、コツはありますか? - 名無しさん 2017-10-06 15 47 56 相手が武器構えてるか見てるか? - 名無しさん 2017-10-06 17 48 03 なるほど、今までは相手の武器構えを見てなく適当にステップしていました。 - 名無しさん 2017-10-07 11 05 20 ステップのタイミングが遅い。そのくらいのタイミングならステップよりガードしてる方がいいよ - 名無しさん (2018-05-21 00 46 13) 着地ステップのコツとかありますか? - 名無しさん 2017-09-10 13 01 49 あれは練習あるのみだと思うぞ。そして練習しても確実にやるのはまず無理だと思われる。周りに遮蔽物がない場所で着地の取り合いになって負けそうになったときに駄目元で狙うような技だぞ。 - 名無しさん 2017-09-10 13 13 03 マジですか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-09-10 13 30 29 初心者ですが、射撃が当たりません。よく着地等を狙って撃つといわれていますが、その時予測射撃(ボタン長押し)してますか? - 名無しさん 2017-04-22 11 31 33 撃つ時はボタン離すんだよ。着地の少し前に離すと地面撃つから注意してね - 名無しさん 2017-04-22 11 49 52 最大予測になるケースはほぼない。ってだけで予測射撃はしてるよ、途中でも途中なりに効果があるわけだし - 名無しさん 2017-04-22 11 54 51 みなさん回答ありがとうございます。最大予測じゃなくてもある程度できるんですね。知らなかったです。。です。。。 - 名無しさん 2017-04-22 13 42 29 200-300mなら軽く予測かけて打つと歩きに対してヒットさせられるよ、300m以上だと最大まで予測かけてる。最大にすると誘導がかなり強くなるけど近距離でやるとあらぬ方向に飛んでく時があるので注意してね。 - 名無しさん 2017-05-08 08 16 23 着地の硬直は予測しなくても当たるんで予測したとしてもほんのチョイ押し程度です - 名無しさん 2017-04-22 11 56 06 ステップで相手のゲロビ回避したら、直角に曲がって刺さった事あったな。あの場合はどうよければよかったかなぁ。 - 支援機乗れぬ 2017-03-23 21 37 58 俺もバスターに270度曲がるゲロビ当てられたよw バグだからどうしようもない - 名無しさん (2018-08-09 14 54 52) 相手の格闘ガードして特1連打しても先にステップされる時があるのは何がいけないんだろうか - 名無しさん 2017-03-03 22 50 28 ジャスガできてないから - 名無しさん 2017-05-08 04 37 44 機体はバンシィです - ななし 2017-02-21 11 21 37 バンシィに1Hitでよろけ取られるって、NTD中の回転しながら撃つ跳び撃ちって武装ではないの?あれは普通のBRではなくて一発よろけの武装だよ。それ以外の原因は良く分からん - 名無しさん 2017-02-21 11 31 29 相手の機体のビームライフルは1hitで怯みを取られるのですが相手は取られません何か対策方法があるのですか?機体は - ななし 2017-02-21 11 20 42 よく軸を合わせるって書いてありますが、具体的にどうすればいいのですか? - 名無しさん 2017-01-24 13 35 54 自分から見て、相手が左右のベクトルができるだけ0になるような位値から攻撃すること。 - 名無しさん 2017-02-14 18 09 44 ダウンから起き上がる途中にスキル発動すると無敵状態が維持されるっていうのをテクニックに加えた方がいいと思うのだが - 名無しさん 2016-11-14 16 15 37 マニュアルサブの最後に2017/8/1に長押しサブ使えなくなったと、記載あるけど、本当?気付かなかった。 - 名無しさん 2016-10-24 22 50 03 8/1の時点ではそうだったはず、今もたぶんそうだと思うけどどうだろう - 名無しさん 2016-10-24 23 26 29 演習場で試したが、変わってなかった。 - 木主 2016-10-25 00 12 48 確かに演習場だとマニュアルサブ使えますね、実戦も変わらないんでしょうか? - 名無しさん 2016-10-28 11 59 54 今気づいたけど2017年って未来やん - 名無しさん 2016-10-25 00 27 13 未だによくわかってないんですが、倒れた相手の無敵時間ってどうやったら解除されるんですか?結構長い間ロックが赤にならないんですが・・・ - 名無しさん 2016-10-23 17 27 10 攻撃モーションに入ったら無敵は切れる。それ以外は無敵時間が切れるまで切れない。 - 名無しさん 2016-10-23 18 48 39 異様に長い無敵時間が有る奴もいれば、こっちは3秒で切れる事もある。時間の調整が出来てない事多過ぎ。と言う事では。中継の占拠にかかる時間が作戦ごとに違いすぎる・・・。これが今俺が最もいらつく事だけど。 - 名無しさん 2016-10-23 20 11 03 いや、悪いがそれはおま環ってもんだぞ - 名無しさん 2016-10-23 20 17 52 何回も経験してるなら、原因は君のラグの可能性が。 - 名無しさん 2016-10-23 20 25 31 そうなんです、 - 名無しさん 2016-10-23 20 47 09 すいません、途中で送信を。。。なんかバラつきがあるから困ってるんです。待ってたら第三者に撃墜されたり・・・あと中継地点の占拠がたまに出来ない時があったりわけわからん状況が多いです。線が3本の人が多かったらなってるような・・・なんとかならないんですかね? - 名無しさん 2016-10-23 20 49 56 軸ずらしってどうやるんですか? - 名無しさん 2016-10-17 14 24 48 ステップでもブーストでもジャンプでもなんでもいいので相手と一直線になってなかったらいいよ - 名無しさん 2016-10-24 23 27 26 単発怯み持ちの機体でロックバグから真上、真下に攻撃出来る機体も多いからテクニックに追加しても良いんじゃないかな?途中結果:グフ特1○ グフカス特1○ 自由サブ○ 正義サブ○ バスターメイン○ ハンブラビメイン○特1○ 以上途中報告でした - 名無しさん 2016-09-13 11 36 14 個人的に一番ヤバイなと思ったのはバスターで、近距離自衛の幅が広がったことです。ロックバグメインからマニュサブ繋がるので大分強い。 木主 - 名無しさん 2016-09-13 11 38 57 クラッカー、ハンドグレネードは弾速が足らないため微妙… 木主 - 名無しさん 2016-09-13 11 41 31 ロックバグのやり方は書いておいた方がいいのな?バグかテクニックか微妙な所だから書かない方がいいのかな? 木主 - 名無しさん 2016-09-13 11 59 29 どう見ても不具合だけど、自由落下も似たような所だし。書いておいてもいいんじゃない。こんな事が出来る期間もありました、っていう振り返るネタにもなる - 名無しさん 2016-09-13 12 02 46 試した結果書ききれないのでもうほぼ全部できます。メインBR等発生の早い射撃はかなりタイミングがシビアですが出来ました。バズも真下真上に当たります。やりかたは攻撃ボタンを押して即ロックを外すこれだけです。単発ダウン、怯み武装持ちなら是非覚えておいて欲しいバ…ゲフンゲフン…テクニックです。(にっこり 木主 - 名無しさん 2016-09-13 12 32 33 わからん殺し感が半端ないので知らない人にやったら晒されそうね… 木主 - 名無しさん 2016-09-13 12 37 13 個人的にはバグだと思うから使ってるくる相手にやり返すくらいにするわ。ていうかいつからあったんだろうね。 - 名無しさん 2016-09-13 14 34 46 ワープしてこちらのロック外すぐらいラグい奴の弾が超誘導するのってコレが原因なんじゃないの?たぶん最初期からあると思うわ - 名無しさん 2016-09-13 15 51 55 これ緑ロックじゃないと使えないから使いどころがほぼ無いと思うんだが、緑ロックでわざわざ撃つような状況ってまずないでしょバグとしては面白いけどテクニックとしては使いどころが無さ過ぎて微妙かなあ - 名無しさん 2016-09-13 17 34 01 緑ロックでわざわざ撃てる状況は簡単に作れるでしょ。使いどころありすぎて修正案件最有力に浮上してるよ。もう晒されてる奴もちらほらとな - 名無しさん 2016-09-13 17 44 50 そりゃ作ろうと思えば作れるよ、でも赤ロックで撃てばもともと誘導するんだよ?上の方でも言ってる人いるけどたぶんラグい奴の弾が超誘導な原因がこれだろうから原因がわかったのとしては良かった - 名無しさん 2016-09-13 17 56 08 一回自分で試せよ。射角の問題で赤ロックじゃ届かない所まで届く上超誘導だから問題になってんだよ。真上からブメ降ってきてマニュ射されたら嫌でも分かるわ - 名無しさん 2016-09-13 18 00 38 むしろ本当に実戦で使ってるの?キュベレイみたいな戦い方になると思うんだが、普通に戦った方がよくない? - 名無しさん 2016-09-13 18 10 39 使ってる奴がいなかった問題にならないだろ。このバグ使いまくってて修正怖い君かな? - 名無しさん 2016-09-13 18 16 45 普通に戦った方がよくない?って言ってるのに使いまくってて修正怖い君ってどんだけ曲解するのよ・・・、わざわざ真上やら真下取りに行くより赤ロックでミサイルぶっぱしとくわ - 名無しさん 2016-09-13 18 28 51 中継戦での幅が広がるからかなり有用なバグだと思うけどなぁ…奇襲の幅も広くなるし…なによりわからん殺し性能がぶっ飛んでる。 - 名無しさん 2016-09-13 19 12 05 昨日ジャスティスのファトゥムが真上とか真下とかありえない角度から飛んできたのはこれか……ほんとわからん殺しやな - 名無しさん 2016-09-13 17 42 48 ファトゥムは元からほぼ真下に撃てるよ - 名無しさん 2016-09-13 18 47 36 試した感じ、ロックを外したらそこに中心円が残り、ノーロック時はその中心円に向かって射撃するっていうシステム上の仕様を利用したものだと思います - 名無しさん 2016-09-13 18 31 36 つまりバグじゃないってことか?じゃんじゃん使っていいのか? - 名無しさん 2016-09-13 19 14 09 システムの隙をついたもので裏技ちっくではあるが、明らかに意図した挙動ではないから不具合は不具合だ。無限飛行を思い出すな - 名無しさん 2016-09-13 19 33 32 そういう挙動であるなら、予測かけられるわけでもないしバグでもなんでもないのでは。相手が止まってたら当たるのはノーロックでもマニュ射でも同じ事だし - 名無しさん 2017-05-08 16 48 14 真上や真下から相手が油断してる所をマニュ射ってのは普通にやってたから、このバグ使ってるのか普通にマニュ射してきたのか見分けつかなくて濡れ衣着せられそう。 - 名無しさん 2017-05-08 16 46 35 この前自由落下をブリッツ使ってる時に偶然出来ちゃってそれ以来実戦でなんとか使ってみようと思ってやってみたけど特1が出ちゃうから結構難しい。 - 名無しさん 2016-09-11 21 56 41 機動OSで挙動が多少軽くなる事はどうなんだろ。 - 名無しさん 2016-08-19 22 10 35 BD01のコメント欄にもありますが、勘違いしてる人が多いので一応書きます。SFSに搭乗時ブースト回復という効果はありません。 - 名無しさん 2016-08-13 03 23 09 そうなんですか?システム開始時にはありましたけど - 名無しさん 2016-08-20 09 00 33 シナンジュあたりで色々試すと分かりやすいんじゃないかな? - 名無しさん 2016-08-21 01 55 37 オバヒ回復の事じゃないの? - 名無しさん 2016-08-21 01 14 00 (オバヒ回復効果なんて)ないです。 - 名無しさん 2016-09-11 22 28 12 オバヒ時にSFS乗ってからジャンプすると明らかにブースト全回復してるぞ - 名無しさん 2016-08-29 10 56 59 ジャンプではなく格闘を振ってみると分かり易いですよ。 - 名無しさん 2016-09-11 22 27 28 これ今だに知られてないんだ。俺も始めたての頃はブースト全快してると思ってたけど、実際はたまたまSFS呼ぶまでと降りる頃までに「自然回復」しただけなんだよね。 - 名無しさん 2016-10-02 07 29 56 支援機相手ならゲロビや実弾をステップ回避orガードをしてれば勝手にブースト切れ→マニュ射連 ランチャーやバスター修正後面白いように狩れる。まあ基本過ぎてテクニックでもなんでもないけどね。 - 名無しさん 2016-07-21 15 08 44 そうそう、いつもそのパターンでボコられるのー - 名無しさん 2016-07-25 22 43 19 疑似接地ジャンプは知らなかったな、試してみーよっぺ - 名無しさん 2016-07-16 19 26 06 もうPLv14になる者ですけど強くなって活躍できるようになるには、何を意識したらいいですか? - 名無しさん 2016-07-16 18 30 30 基本をしっかりする事かな、ガードする時はするとか矢印光ってるならステップ踏むとか振り向き撃ちしないとか基本はテクニックよりも大事ですよ - 名無しさん 2016-07-16 18 57 51 攻撃する直前までロックオンしないことかな。例えば中継で回復してる敵をロックしながら近づくのと、しないで近づくのじゃ個人差はあるけど敵の反応速度が全然違う。全く気づかない敵はそのままマニュ射でどうぞ - 名無しさん 2016-07-16 19 12 59 お二人がた、ご指導ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-07-17 19 15 15 起き上がり無敵中に、相手に向かって前ステップ連打すると相手の動揺を誘うことができる。大体は自分がブースト不利になるだけで終わる為、やる意味はほとんどない。 - 名無しさん 2016-06-24 13 10 41 今更だが、よく書いたな! - 名無しさん 2016-10-01 23 18 16 ノーロックはジャマー持ちじゃなくてもある程度行ける。タイマンや狙撃に夢中な機体に近づいて自分の武装の射程距離辺りに来たらロックして仕掛ける感じ。アラートがないから警戒される確率がぐっと減るし案外これがうまく行く。 - 名無しさん 2016-06-21 14 11 48 中継で回復中の敵機に背後からノーロック⇒マニュ射も有効ですよね。 - 名無しさん 2016-06-21 14 28 38 たまに意図しない相手をロックしちゃうこともあるので注意 - 名無しさん 2016-06-24 15 10 42 マニュ射って基本的に移動してない相手をロックした状態でL1押しながら撃つ、って認識でいいんだろうか。マニュ射しようとするとカーソルが半機分ずれてて演習ザクにすら当てられないのはうちだけなんだろうか。もちろんレティクルはMAXにしてるんだが…。あまりに他のプレイヤーが面白いようにマニュ射を当ててくるのでね… - 名無しさん 2016-06-19 11 58 30 マニュアル、って言うくらいなんだから自分で照準を合わせるんだよ。マスタリのレティクルはそのズレを小さくするもの。 - 名無しさん 2016-06-19 12 06 52 て事は、皆さんもズレてるのをいちいち照準合わせてから撃ってるんですかい?よろけstのわずかな瞬間に? - 名無しさん 2016-06-19 14 35 56 演習場で試してみたら分かると思うけど、マスタリー振ってマニュ射構えると敵に照準あってるんであとは撃つだけであたる - 名無しさん 2016-06-19 15 12 42 そうですよね、使う度にいちいち照準微調整なんかしませんよねぇ。うちのパッド壊れてるのかな・・・ - 名無しさん 2016-06-19 15 19 26 運が悪かったり距離が離れている場合は微妙にずれた位置にカーソルあるんで、そこは微調整が必要な場合もあるよ - 名無しさん 2016-06-19 15 21 45 運かぁ。なんにしてもこうマニュ射があさって向いてるんじゃ足止めてるだけ無駄というね・・・ - 名無しさん 2016-06-19 15 27 45 レティクル振らなければあさって向いてるけど、振ってればほんの少しのズレじゃん?それくらいはみんな合わせてるよ。 - 名無しさん 2016-06-19 15 31 40 あぁ、やっぱりズレてるのがデフォってことなんですかね・・・。皆さんスゴイっスね・・・ - 名無しさん 2016-06-19 15 40 39 距離が近ければほぼ平気。あとは運次第、基本的に距離200以内で狙うもんだと思うし、そのくらいの距離なら即座に連打しても当たる事も多い。というかマニュ射ボタンと同時に連射しまくりながら調節する。2~3発目から大抵当たる - 名無しさん 2017-05-08 04 31 52 テクニックではないが、中継での戦い方ってどうすればいいの?相手隠れてばっかで射撃当たんない - 名無しさん 2016-06-18 13 18 16 掲示板の欄で聞いた方がいいかもねー。中継戦では本当に機体ごとによって様々。爆発物を持つなら壁越しのよろけとか狙うし、バルカンで地道によろけ蓄積をする機体もある。ブーストジャンプで飛び出して頭上からマニュメイン連射をする人もいる。最もキャラ対の経験が活きる戦闘だと思う - 名無しさん 2016-06-18 13 32 39 わりとどうでもいいことだが、マニュアルで射撃をし続けている限りはマニュアル射撃のボタンを離してもちゃんと連射する。 - 名無しさん 2016-05-16 23 47 21 テクニックでも何でもないのだが、前格強すぎじゃない?遅れてもほとんど勝てんじゃん。ほんと糞ゲーだわな。 - 名無しさん 2016-02-29 22 19 19 反面、誘導や当たり判定が無いのがが多くて火力があんまりでない、ステップしてればまず避けれる。一部例外あり - 名無しさん 2016-04-02 00 11 35 威力低いだろう馬鹿か?しかも格闘なんてガードすれば良いだけ。 - 名無しさん 2016-04-30 15 29 48 威力どうこうじゃなくて、前格の判定に対してのこと言ってるとおもうのですが。 - 名無しさん 2016-05-01 01 01 33 そのぶん威力低いってこったよバーカ - 名無しさん 2016-07-16 14 58 57 今更聞くのは恥ずかしいのですが予測なしで確実に当ててくる人がいます(マニュアルではない)。ウイングとかゲイツに多く感じます。あれは何かテクニックがあるのでしょうか。相手の弾速も凄く速く感じます。 - 名無しさん 2016-02-05 22 27 16 たぶん相手の動く方向を自分で予測してその方向にステップして撃ってるんだと思います、右に動くなーと思ったら右にステップしながら撃つとかそんな感じで。あとはラグい人のビームは結構曲がります。弾速はたぶん気のせいかと。 - 名無しさん 2016-02-05 22 44 33 レスありがとうございます。同じ方向に動くかぁ。なんかうまい人だと一発ビーム食らっただけで2発3発と続けて当たってすぐよろけてしまうんですよね。良く当てられるなぁといつも思っていたので。ラグも関係あるとなると対応は難しそうかな・・・ - 名無しさん 2016-02-06 00 25 33 相手がステップを多用する際、予測射撃をしようとするとかえって当てづらいです。そのような場合は、相手のステップ距離のくせを読んで、ちょうどステップ終わりだろうなって時に合わせて予測なしで射撃してみると当てやすく感じます。その場でぐるぐると回って回避しようとする相手にも予測なしで射撃したほうが当てやすく感じます。ビームが続けて当たってしまう - 名無しさん 2016-04-01 23 09 20 ↑途中です、すみません。続けて当たってしまうのは、おそらく連続で小刻みにステップをする間隔と、相手の武器の連射速度がかぶってしまい、相手も意図することなく連続で当たってしまっているのだと思います。ステップの間隔や距離をずらしてみると良いのではないでしょうか。長文失礼しました。 - 名無しさん 2016-04-01 23 17 26 勉強になりました。これ上に載せてもいいのでは - 名無しさん 2016-06-19 14 26 11 ビームが当たる、当たらない運です。PSNの障害、各ユーザーの回線などの相性によります。自分も予測射撃せずにバシバシ当たるときありますが、まったく当たらない時もありますし、予測射撃すらできない時があります(ボタン押し続けても赤ロックにならないなど)。すべては回線の相性です。 - 名無しさん 2016-02-11 23 12 15 BR系メイン一発 即マニュアルメインキャンセルするとメイン二発がかなり短い間隔で飛んでいく よろけ追撃確定時なんかにできたらちょっと素早く撃破できるかな? - 名無しさん 2016-02-04 16 44 33 変形して敵に突っ込みつつメイン連打はテクニックに入りませんかね? - 名無しさん 2016-01-27 18 40 09 シャゲダンはテクニックでもなんでもないのでさすがに消しました - 名無しさん 2015-12-26 02 58 55 土台連打しなきゃいけないのは何とかなりませんかね… - 名無しさん 2015-12-22 11 14 18 しなくてもええんやで?(SFSブースト消費減少3) - 名無しさん 2015-12-22 11 29 12 テクニックでもなんでもないんだけど開幕Cに誰もこないのはきつすぎるので 一機しかいなかったら助けてあげてください - 名無しさん 2015-12-21 05 40 12 敵「オッケー♪」 - 名無しさん 2015-12-21 05 56 26 了解した!クィン・マンサ出るぞ!(Iフィールド搭載+チートファンネル30機ばら撒き) - 第3勢力 2016-01-01 12 35 01 初っ端から近所の拠点に複数機行くとたまらないですね。 - 名無しさん 2016-02-12 16 13 31 通常格闘一段目を複数回当てるのって狙ってできるものですか? - 名無しさん 2015-12-19 20 51 18 1発目の当り方によると思うので狙っては無理だと思います、逆に言うと1発目が良い当たり方をすればあとはタイミング間違わなければ簡単にできます。 - 名無しさん 2015-12-19 21 28 38 なるほど 当たったらラッキー、てな感じですね ありがとうございます! - 名無しさん 2015-12-20 00 37 54 誘いタックル(物理)って(迎撃)とかにした方がわかりやすくないかな? - 名無しさん 2015-12-15 23 15 36 変えときました! - 名無しさん 2015-12-15 23 56 31 行動のキャンセルとかって出来るのでしょうか?出来るとしたらどうすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2015-12-15 12 08 48 ステップかマニュアル射撃、回避など一部の技でキャンセルが可能です - 名無しさん 2015-12-15 12 18 25 ロックオンされてない状況で敵中継地点の捜索範囲外からしゃがんでる敵に対してノーロックでマニュアル射撃気持ちいいな まさにステルスノーロックマニュアル射撃っていうのかな? - 名無しさん 2015-12-14 01 20 12 ブーストが - バトオペ 2015-12-12 14 47 01 ステップって途中で切れても最後までできるんだね - バトオペ 2015-12-12 14 36 42 恥を忍んで質問しますが、ぶっちゃけマニュ射の利点と使いどころを教えて頂きたい。足は止まるわブースト減るわ照準合わせるの難しいわで何が良いのかわからんのです。 - 名無しさん 2015-12-08 21 20 56 利点は普通より素早く連射ができてうまくいけば短時間で大ダメージが与えられること。使い所は敵が硬直した時(覚醒とかタックル)や、自分に矢印が飛んでいないから安心してのほほんと座ってる敵にノーロックで奇襲したりとか - 名無しさん 2015-12-08 21 52 46 デュエルのレールガン、百式のバズーカ、ブリッツのランサーとかの一発よろけ兵装当てた後の追撃。通常1発しか入らないが、マニュアルなら3発入って吹っ飛びのおまけつき。他にも目の前でスキル・ジャマー・ゲロビ使って硬直中の敵に掃射等々。 - 名無しさん 2015-12-08 21 54 12 基本的に相手の足が止まってる時に使うといいですよ、瞬間火力がすさまじいのとロックオンキャンセラーも無視できるから。あと照準合わせるのが苦手な人は赤マスタリーのレティクルのブレを少なくする奴を3にするといいですよ。近距離ならまず外す事なくなると思います。 - 名無しさん 2015-12-08 22 00 22 利点は連射が可能になることと、よろけ値をそのままにダウン値が75%に軽減されること。平均的な性能のBRならBRBRバルカンからさらにBR四連射の追撃が可能。バズーカなどの追撃に較べて威力が劣ることはまずないどころか、ビーム装甲の低い機体はそれだけで爆散するか瀕死に陥る。使い所はBRBRバルカン後の追撃。キャンセラー発動して油断した敵の覚醒後硬直や着地硬直に合わせて。こちらを見ていない敵に接近できた時(中継でしゃがんでいる時などは特に狙い所)・・・など、例えば二対二の状況で自分の相手をダウンさせた直後にもう一体に使うと短時間に大ダメージを稼げるので枚数有利に持っていきやすい。隙は大きいが、短時間で大ダメージを狙えるテクニックという認識を持てば間違いない - 名無しさん 2015-12-08 22 02 04 ついでに、殆どの動作を最速でキャンセル可能なのも利点。 - 名無しさん 2015-12-08 22 07 38 皆さん、詳しい解説本当にありがとうございます!!要するに止まってる相手に、自分に矢印来てない時に使う感じですかね?ザク相手に練習しますわー。 - 名無しさん 2015-12-09 06 43 15 よろけ追撃がメインです - 名無しさん 2015-12-09 19 44 47 BRBRバルカンはよくやってたな~。最近だとBRの2発目を当たってくんないんですよねぇ~ - 名無しさん 2015-11-25 23 06 46 ポイントがあるならぜひレティクル精度UPに振るべき、マニュアルの照準が合いやすくなるぞ - 名無しさん 2015-11-16 22 41 15 いつもMAXまで振ってますわー、中、遠距離からの成功率が全然違う - 名無しさん 2015-11-17 06 13 02 よくステップと出てきますがどのキー操作の事を言ってますか? - 名無しさん 2015-11-14 20 46 09 ステップはR1ボタン2回で出る回避の事ですね、用語集に書いておきます - 名無しさん 2015-11-14 20 53 44 なるほどですね、ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-11-14 21 04 27 たまに連射の早くないはずのビームライフルでマジかと呆然とするような高速連射を敵がしてきます、誰かやり方知りませんか?プログラムミスの賜物なのか回線の問題かはどうでもよく、されるという事実がとても理不尽な状況を生み出しているのでキツい - 名無しさん 2015-11-14 02 37 49 それはマニュアル射撃じゃないですか?操作方法を変更していなければL1ボタンを押しながら射撃ボタン連打してみるといいですよ。 - 名無しさん 2015-11-14 02 50 01
https://w.atwiki.jp/cookrobidence/pages/75.html
基本効果量 打撃関係度 精神関係度 数値分散度 基本成功率 属性 オプション 100 5 0 0 100 銃 効果 敵単体へダメージを与える。 範囲 敵単体 消費SP 0 説明文 零距離でショットガンを撃つ 技一覧へ
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/108.html
現在LV24でモジュールボードが全種類7個の状態です。ストアでモジュールの販売がありますが購入すると7個以上モジュールが付けられるようになるのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-28 10 54 42) 7枠が最大で課金しても増えません。課金で購入できるのはモジュールボードそのもの。デフォは4個あるので確か最大4個追加購入できて合計8個になると思う。MSによって使い分けがより細かく出来るようになる - 名無しさん (2018-09-28 11 47 10) モジュールの貫徹の方が拠点にも効きます。ライザー2のマスタリ赤補正に赤モジュレベル3だけで補正(貫徹)下メイン280(294)インファトランザムn一段目307(325) - 名無しさん (2018-04-23 14 36 59) 演習ザク 補正(貫徹)下メイン252(270)インファザムn格闘276(295)通常時n格136(144)、装甲80で貫徹だから支援鉄血の60とかは別として基本貫徹かなと - 名無しさん (2018-04-23 14 47 05) 全部レベル2ブーストにしたら可変機一回の変形で演習場渡りきれて草 - 名無しさん 2018-01-25 02 02 17 モジュールにブーストがいいかブースト回復がいいかは、中継の遮蔽物や建物の角とりで戦う事が多い機体かによるんじゃないかな。自分がよく使う素ゲルググはマスタリは中継速度3まで、モジュール緑をブースト回復lv3モジュール青をブーストにしてる。色々試して安定するのがコレだった。ステップして遮蔽物の後ろで回復。いらついて突っ込んできたらクラッカー2発が良い仕事。 - 名無しさん 2017-12-12 17 37 31 緑のモジュール回復は全部Lv3ですか?下のバスターなんですが、今は赤青実弾補正で緑ブーストにしてます。回復入れると速度はかなり違ってきますか?自分で試せればいいんですが開発Pか乏しくて(汗) - 名無しさん 2017-12-12 20 35 19 今バスター使ってるんだけど、あまり凸砂は得意ではありません。んで、今赤青で実弾、緑でブーストにしてるんだけど、索敵範囲のモジュール多様してる人はいますか?砂やるならあった方がいい? - 名無しさん 2017-12-04 13 55 40 ブーストだけレベル3埋まりました。 モジュール開発画面で必要開発ポイントの部分がMAXになり開発できなくなります。 文章力のある方「レベル3は7個作ると開発できなくなる」みたいな事を上手く書いておくんなまし - 名無しさん 2017-12-03 02 34 41 配信者さんとか見てると一つのボードに全部同じモジュールにしてる人良く見かけるんだけど、一つのボードに火力、防御、ブーストで色別に揃えるより全部同じの方が効率良いの? - 名無しさん 2017-11-29 22 10 44 主に貫徹染めだね。火力が跳ね上がる - 名無しさん 2017-11-29 22 16 12 効率が良いというかバランス取るより特化型のほうが効果を実感しやすいし戦い方の方向性が定まるから戦いやすくなるのが大きい。 - 名無しさん 2017-11-29 22 28 41 なるほど - 名無しさん 2017-11-30 09 54 52 総合数値は色ごとに組んだ方が高い。全部同じレベルで色と色ごとに組んだものだと数値でいうと14違う。ただ機体によってはこれ上げんでもええやんってのがあるから機体特性を把握して組めると良いね。長所伸ばすか短所補うかその人の好みやね。めんどかったら色ごとが安定。 - 名無しさん 2017-12-03 05 56 11 ちな、全部レベル3で埋めれる場合は28違う。 - 名無しさん 2017-12-03 06 08 38 配信者なんて撃破していいとこ見せたいだけのオ◯ニー野郎だから真似しなくていいよ - 名無しさん 2017-12-03 07 25 01 格闘機の赤モジュール何嵌めようか悩む。上がり幅大したことないけどFA-ZZ用にビーム補正とかあり?それともブーストが良いかな - 名無しさん 2017-10-14 16 49 52 ビームはよろけとった時用の剥がしね。格闘追撃はパージが怖いので。 - 名無しさん 2017-10-14 16 55 17 モジュをブースト埋めしようとしてる人にアドバイス。ブーストうpだけじゃなく、回復速度も入れたほうがいい、というか入れろ。俺は実際にうpだけで埋めて「ブースト+56だ!ヤッタゼうひょほ!」とか喜んでたけど……とにかく回復が遅い!!せっかくうpしたブーストを自由に使えないという事態に…しかも、それならと思いマスタリで回復速度とったら、赤に満足に振れず、火力が下がる事態に…俺の二の舞を踏まないために、回復速度は作った方がいい。オススメは、赤・青をブーストうpLv2、緑を回復速度Lv3で埋めることかな。やっぱハイブリッドが一番だぜ。 - 名無しさん 2017-10-10 15 32 13 今の時代に青を装甲で固めるのは無駄ですか? - 名無しさん 2017-10-07 16 40 20 ほとんどの人が装甲だと思います。 - 名無しさん 2017-10-07 17 16 05 マジですか。実弾とビーム半々にしますか? - 名無しさん 2017-10-07 17 23 24 機体によって変えたりします。お高いのでLv3が出来たやつからはめていけばいいと思います。 - 名無しさん 2017-10-07 17 31 47 ビームに弱い機体ならビーム装甲多めにするという感じですかね? - 主 2017-10-07 18 05 59 横からだが基本ビーム機体のほうが多いしビームのみでいいと思うぞ。どっちつかずが1番良くない。 - 名無しさん 2017-10-07 18 09 28 機動OSの赤マスなら火力かブーストじゃないかな - 名無しさん 2017-10-07 17 23 13 補正関係は、前より+1されたと思うけど、それでも貫徹のほうがいいのだろうか? - 名無しさん 2017-09-25 16 20 50 補正が貫徹より1多いのは最初からな気がする - 名無しさん 2017-09-25 16 44 38 実装当初からですね - 名無しさん 2017-09-25 16 51 41 ビームや実弾の補正と貫徹力では、どっちを付けるべきなんでしょうか? - 名無しさん 2017-08-09 15 37 43 対MSなら貫徹、対拠点なら補正が有効 - 名無しさん 2017-08-09 17 30 04 レベル2ビーム貫徹をレベル3ビーム補正に一個付け替えしたらダメージ1減ったわ。補正モジュールの存在意義とはいったい - 名無しさん 2017-08-06 18 56 47 バーストシュート時に補正が関係する - 名無しさん 2017-08-06 19 46 00 バスシュ使って比べたら同じダメージになった。なるほどね、そういうことか - 名無しさん 2017-08-07 05 22 33 バーストシュートでやっと同じになるならやっぱ存在意義ないじゃん・・・ - 名無しさん 2017-08-07 06 35 51 モジュールはホント高いな...ブーストだけ揃えれば、どの機体でも使えるから安上がりかな? - 名無しさん 2017-07-02 18 00 38 デュナの者ですが、赤モジュールは補正の方が威力は出るんでしょうか? - 名無しさん 2017-05-31 20 52 38 青で装甲を積むならビーム装甲を積んでる人が殆どだと思うので、ビーム貫徹の方がダメが出るんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2017-05-31 21 10 47 モジュールレベル3って開発した後拾ったら設計図はどうなるのでしょうか?「4/21」みたいに取得合計で表示されるのでしょうか? - 名無しさん 2017-01-20 02 33 31 そんなわけない、今までの設計図と全く変わらないので普通に1/21です - 名無しさん 2017-01-20 02 49 09 7個開発しても延々出続けて倉庫とドロップの邪魔になるのでせうか・・・ - 名無しさん 2017-01-20 05 17 21 7個開発が終わればドロップする度に売ればいいので倉庫の邪魔にはならないでしょう、ドロップ抽選の邪魔にはなりますが - 名無しさん 2017-01-20 05 41 50 開発して拾ったら「1/21」でした。7個作った猛者はおませんか~!その後のドロップするのかお聞きしたい - 名無しさん 2017-01-23 10 07 43 ずっとドロップするよ 課金で7個作ったけどドロップしてる - 名無しさん 2017-04-16 19 08 36 一個拾ったけど説明に「開発者不明な上、常人では理解不能な技術が使われている為、設計図なしでは開発ができない」・・・これはアレか月人の技術なのか? - 名無しさん 2017-01-19 19 43 52 わかっているけど、そっとしておきたい人物。アフロの父親かもしれん。 - 名無しさん 2017-11-06 13 51 32 ビーム・実弾・格闘補正のモジュール強化されてるね。元の性能に+1された。 - 名無しさん 2017-01-17 10 56 19 設計図出ないしLv3はもうリアルマネーで1個¥1000でいいから購入出来るようにしろよ - 名無しさん 2017-01-16 21 32 46 5万P×7個で35万P 35万P×12個で420万P! 420万ポイント使えば倉庫を圧迫されずにすみますぞ!YATTA!(白目) - 名無しさん 2017-01-14 15 02 35 10万ブチ込むぞぉ(錯乱) - 名無しさん 2017-01-14 17 05 56 日本円なら18144円になりまーす。・・・・・・・これは・・・・・倉庫を買うととてもお得ですね♪ - 名無しさん 2017-01-14 20 23 25 発泡装甲やらGガン装甲やら、一周年記念の際に大量に出た今までの機体の設計図やらで圧迫しているのに・・・・運営め、そこまでして倉庫買わせたいのか? - 名無しさん 2017-01-15 22 03 48 その前にMD設計図が出ねえ - 名無しさん 2017-01-15 22 37 53 3*7*12=252個・・・・・日本円10万つっこんでも揃えるの無理っぽいですね どのイベント機よりも難しい - 名無しさん 2017-01-16 16 28 51 Lv2が銅色?で、Lv3が銀色…Lv4も追加来るか? - 名無しさん 2017-01-13 21 45 49 Lv3はまぁ嬉しいっちゃ嬉しいが、それより設置枠を増やせよ - 名無しさん 2017-01-13 15 52 37 見づらいな。前の方がデザインよかった。 - 名無しさん 2017-01-12 23 57 49 前のも実弾とビームの見分け付きにくかったけど、さらに分かりづらくなったな。。しかもチカチカして見にくいし - 名無しさん 2017-01-13 15 46 05 イマドキ、モジュもマスタリーも青染ってどう思いますか?パイロットスキルはバーシュにして、試した方いますか? - 名無しさん 2016-12-01 17 01 07 ディンを使ってるんですが赤モジュールと青モジュールをどうすればいいのか悩んでいます - 名無しさん 2016-11-22 10 15 08 普通に実弾貫徹とビーム装甲でええやろ。ポイントに余裕があるならブースト増やすのもありだと思うけどね。 - 名無しさん 2016-11-22 13 42 37 とりあえず実弾系盛り残りは自分のプレイ次第でブーストなりなんなり伸ばすといい - 名無しさん 2016-11-22 15 36 15 補正って予測もよくなったりってするんですか? - 名無しさん 2016-10-18 14 03 37 ならないですね - 名無しさん 2016-11-05 17 33 58 PR27なんですが、モジュール緑ってブースト量とブースト回復速度どっちの方がオススメですか? - 名無しさん 2016-10-16 22 09 32 ブースト量 - 名無しさん 2016-10-16 22 22 54 やっぱりブースト量の方が優秀なのですか? - 名無しさん 2016-10-16 22 56 22 ブースト量が読めない相手の方がやっかいですからね、オバヒの回復が早いよりもオバヒになりにくい方が良いですし - 名無しさん 2016-10-16 23 37 31 よく回復がいいって書き込みも見るんだけど、どうしても回復効果を実感できないんだよね。個人的にはブーストがいいと思う。赤緑青を全部ブースト回復にしたら化けるかもしれないが(見たことはないがやってる人はいるらしい)。 - 名無しさん 2016-10-17 12 59 06 ブースト回復速度全振り持ってるけど、大した差は感じないw - 名無しさん 2016-11-05 17 06 13 モジュールとマスタリをブースト回復に全て振ると、オーバーヒートが3秒くらいになります。ちなみに緑モジュールのブースト回復3振りのみで5秒前後。それもなしだと6秒前後です。更にちなみに、合計開発ポイント63万です。 - 名無しさん 2016-11-22 19 54 01 回避持ち以外はブースト一択で、回避持ちは回避中の回復考えたらブースト回復も選択肢に入るかな - 名無しさん 2016-10-17 13 17 34 とっくの昔にブースト 回復という結論が出た - 名無しさん 2016-11-22 20 35 32 格闘だけは貫通より補正で上げた方が威力高くなるのでしょうか? - 名無しさん 2016-10-14 04 07 06 支援機に対する格闘は補正の方がダメージ高くなるかもね、でも基本的にはやっぱ貫徹だと思うよ - 名無しさん 2016-10-14 05 38 52 むむむ・・・貫徹のほうが安定してあがりそうですね。貫徹にします。 - 名無しさん 2016-10-15 02 27 32 機体のもとの補正が一定値を超えると補正モジュールより貫徹のほうが威力が出る。機動OSとか。そうでないなら補正のほうが威力が出る - 名無しさん 2016-09-25 01 25 31 もう対ビーム装甲だけを並べても仕方ないな、全部攻撃特化に変えよう - 名無しさん 2016-09-20 18 53 30 モジュールたけーよ! - 名無しさん 2016-09-16 20 35 17 モジュール効果ないレベルとかエアプかな - 名無しさん 2016-08-13 18 55 36 Lv1のモジュールの事じゃね?パイロットLvやモジュールLvの事を付け足さないと、色々解釈できちゃうよな・・・ - 名無しさん 2016-08-20 20 08 51 モジュールは無くても勝てる、マスタリーは無いと困るけど - 名無しさん 2016-08-20 20 35 59 赤青緑を全部ブースト回復速度Lv2を付けて、マスタリーでも回復速度とると、数値的にはオーバーヒート時間が約半分になるのだけど実際どうなるのか気になる。ポイント金持ち試してくれないかなぁ。 - 名無しさん 2016-08-12 18 26 53 3秒ぐらいでオバヒが回復するって言ってましたよ - 名無しさん 2016-08-12 18 58 52 おお実際機能するんですね! ならばやる価値ありやな……。ありがとうございます! - 名無しさん 2016-08-12 21 10 04 ビーム補正ですべてそろえてしまったけど貫通に変えてくべきでしょうか? - 名無しさん 2016-08-12 16 00 01 揃えたんなら無理して変える事はないと思う、どうせ変わっても1~5ダメージとかそんなもんだろうし - 名無しさん 2016-08-12 16 29 32 ありがとうございます!そのままでいこうと思います! - 名無しさん 2016-08-12 17 41 01 iya, - 名無しさん 2016-08-16 21 38 36 ビーム感通4とビーム補正3でやろうと思いますが、百式装甲2相手の場合はダメージアップ、機動2OS機体相手だとダメージダウンする配置でしょうか?それともダメージはそんなに開かない? - 名無しさん 2016-08-08 19 30 38 貫徹のみの方が良い、現在 貫徹>補正以外の検証結果がない - 名無しさん 2016-08-10 22 54 40 貫徹は相手の装甲値が高ければ高いほど効果を発揮すると今のところなっているが、演習場のザクの装甲値は68、それ以下のCOST500以上の機体はSEED系のエール、ソード、イージス、ブリッツ、ゲイツの5機のみ - 名無しさん 2016-08-10 23 03 50 演習場のザクで貫徹>補正なので、COST戦以外ではほぼ貫徹有性で間違いない...と思う - 名無しさん 2016-08-10 23 08 53 んなこたーない - 名無しさん 2016-08-16 21 38 00 ここに書いてあること鵜呑みにして赤マスをビーム補正Lv2x7からビーム貫通Lv2x3差し替えしたんだけど、ユニコーンのビームガトがめっちゃ飛び散るように・・・それでも倒せるからいいんだけどさ - 名無しさん 2016-06-15 12 02 29 え、ビーム補正って弾道も補正してくれんの?知らんかった。 - 名無しさん 2016-06-15 12 12 31 逆にメインBRは赤ロックで撃つとよく当たるようになった気がする…威力はマスタリー一覧に書かれてる検証の通りだと思うし好みかな。 - 名無しさん 2016-06-15 12 50 38 ほー・・格闘補正も何か効果あるかも? - 名無しさん 2016-06-24 03 05 23 いや誘導には全く効果ないと思います、ユニコーンのガトが飛び散るのは単純にラグです - 名無しさん 2016-06-24 03 26 01 それまで一直線に1本のビームみたいに飛んでたのに、急にラグだとか言われても説明になってないです・・・ - 名無しさん 2016-07-04 18 59 03 説明も何もそういうもんです、ラグが小さい部屋ではいつも通りガトリングがバラけずに飛ぶけどラグが大きい部屋だとバラけて役にたたなくなる、モジュールは全く関係ないです - 名無しさん 2016-07-04 19 33 23 演習で撃ち比べて来いよ - 名無しさん 2016-07-04 20 26 48 強制で足止まる武器の誘導の話してるのに相手がぼっ立ちの演習で撃ってこいとか - 名無しさん 2016-07-05 16 33 15 ってか、単純に元に戻してみればいいだけじゃね?比較検証の基本。 - 名無しさん 2016-07-11 21 47 39 ポイントに余裕があれば緑は攻撃か防御にしても良いような気がしてきました。体験者の方ご意見ご感想をば! - 名無しさん 2016-06-05 04 39 30 適当に計算したけどたぶん8か9ぐらいしかダメージ増えないからどうだろう・・・モジュールは買って試してもセーブしなければ試し放題だから一回試してみるのもアリかも - 名無しさん 2016-06-05 05 40 45 貫通14上がってもそぎゃんもんですか・・・ふふふ、エンブレムに踊らされた上にキュベレイ2を作った私に試せるポイントは無い! - 名無しさん 2016-06-05 15 00 37 ブーストが足りない気分になるから、今は逆に青をブースト振りにしてます - 名無しさん 2016-06-05 07 30 16 回避消費減少に振ると良い感じになりますね。今はという事は緑も攻撃的なのですか? - 名無しさん 2016-06-05 15 02 19 赤は貫徹力、緑青はブースト関係ですねー。ポイントがないというのも理由ですが… - 名無しさん 2016-06-05 17 19 57 何故か回避マスタリーの話してました。 青もブースト・・・ブースト+35 侮れませんね 防御削っても問題ないですか? - 名無しさん 2016-06-07 05 50 45 やっぱり多少は脆く感じますがブーストに振ればその分回避はしやすくなるのでそこまで気にはならないですね - 名無しさん 2016-06-08 12 31 07 一長一短ですね。 しかし装甲で実弾、ビーム、格闘を考えなくて良い分ブーストモリモリ良いかも - 名無しさん 2016-06-11 02 20 10 キュベレイ、フリーダムなどの攻撃属性が統一されてる機体ならオススメ。あとはワンダウンのビーム属性割合が高いユニコーンもオススメ。もちろん、デュナメスやランチャーも赤染は強いです。逆にBRバルカンが主軸の機体は、ダウン値のビーム属性割合が低いので赤染の効用は低いです。すなわち、エールやウィングなどには赤染は良くないです。ガンダムやゲルググなどのバズーカ持ちには赤染はオススメしません。 - 名無しさん 2016-06-05 07 47 41 なるほど、赤はビーム、緑は実弾というのはどうでしょう? や、バァルカンじゃあ上げても雀の涙程度ですしバズーカもそこまで数撃って当てれるものでもないですね・・・ΖΖでモリモリビーム地獄は強そうですね。 - 名無しさん 2016-06-05 15 12 58 機体とマスタリーの相性で考えた方が良いと最近は思ってる。こればっかりは手探りで、自分の戦い方でも変わってくる - 名無しさん 2016-06-11 03 40 30 DQでいうとこの補正はバイキルトで貫通は相手の守備依存のルカニだな。 - 名無しさん 2016-06-03 04 29 50 青もブーストにして当たらなければどうということはない機体…と思ったが紙装甲すぎるか - 名無しさん 2016-05-18 23 42 24 ビーム補正とビーム貫徹力どっちがダメでるん?補正+60でザク相手に30ダメが増えてたから補正買ってるけど、貫徹力はどうなの?体感で良いから教えてくだせえ。 - 名無しさん 2016-04-05 23 53 02 俺は貫徹で埋めたが・・・よくわかんない。 - 名無しさん 2016-04-06 01 31 38 機体の補正と敵の耐性によって差が出るけど、演習場のザクでは補正と貫徹が1 1で一番ダメージが伸びた。このことから火力特化のモジュールを組むなら、赤は貫徹で埋め、青と緑に補正を入れつつ貫徹も追加して調整するのが良いと思われる。 - 名無しさん 2016-04-06 07 16 00 マジレスするとザクにしか試せないから試しても無駄 - 名無しさん 2016-04-07 05 04 54 試せる環境で模索するのは無駄じゃなくね - 名無しさん 2016-04-07 06 15 51 敵のビーム耐性が高いほどビーム貫徹モジュが有効。逆に敵のビーム耐性が低ければ、ビーム補正が有効…って認識で良いのでしょうか。 - 名無しさん 2016-04-19 02 33 07 貫徹全埋めのが装甲低い奴にも高い奴にもダメージ出るで。バーストした時も貫徹で埋めた方が火力出る。貫徹オンリー>貫徹補正Mix>補正オンリー - 名無しさん 2016-04-19 05 28 57 そうなってくると補正って何のためにあるのかわかんないな - 名無しさん 2016-04-19 06 24 07 ビーム格闘に補正が乗るの忘れてない? - 名無しさん 2016-05-23 13 29 11 さっき試してみたが貫徹のみの方が格闘のダメージあがったわ 補正ぇぇ... - 名無しさん 2016-08-10 22 49 58 詳しい検証はしてないけど、赤マスの貫徹まで取ってるならモジュールは混合の方がよさげ。赤マスの補正までしか振ってないなら貫徹オンリーの方がダメージが伸びた(ような気がする)。どちらにせよ、赤枠は貫徹一択っぽいね。 - 名無しさん 2016-04-19 07 19 33 赤マスの貫徹まで振るならなおさらモジュは貫徹オンリーだぞ - 名無しさん 2016-05-06 01 47 53 モジュールは買ってもセーブされないから攻撃系なら買って演習 - 名無しさん 2016-04-02 00 22 18 演習の後、アプリ終了させてログインし直せば元に戻せる - 名無しさん 2016-04-02 00 23 49 3色全部 ブースト回復と量開発したけど、どっちがいいかと言われると非常に悩む。 - 名無しさん 2016-03-24 08 06 59 マスタリー緑と組み合わせるなら量でいいけど、他マスタリーだったら回復かなぁ・・・ - 名無しさん 2016-03-24 08 07 37 PL16のAストライクのモジュールはどのように組めばよろしいでしょうか?やっぱりビーム貫徹とか要るんでしょうか? - 名無しさん 2016-02-21 12 34 25 とりあえず赤をビーム貫徹で埋めて緑をブーストで埋めて青は好きなように - 名無しさん 2016-02-21 18 19 27 次からは機体板に書きます。アドバイスありがとうございました - 名無しさん 2016-02-21 19 02 10 ブースト回復とブースト性能+ならどっち積む? - 名無しさん 2016-02-11 18 49 26 ブースト性能+で決まり - 名無しさん 2016-02-11 18 57 29 俺ずっと間違ってたわ、さんくす - 名無しさん 2016-02-11 19 12 10 最近、エクシアをやっと入手しました。しかし格闘機は初めてでもあるので、どうモジュールを組んでいいかわかりません。格闘機を使ってる人はどのようにしてモジュールを組んでいますか?教えてください(現在、レベル14です) - 名無しさん 2016-02-10 16 41 30 14だとモジュール気にしない方がいいと思います、15でLv2買えるようになってから専用のモジュール揃えていく方がいいですよ。 - 名無しさん 2016-02-10 18 45 47 今更ながらlv1しかもってないことに気づいたのでlv2買おうと思うのですが 赤にビーム補整 青にビーム耐性と緑にブーストっといった感じで揃えたらいいんですかね? 因みにエールのりです - 名無しさん 2016-02-08 23 05 16 赤はビーム貫徹の方がいいと思う、他はそれで大丈夫 - 名無しさん 2016-02-08 23 17 45 なるほど ありがとうございます! …緑から買っててよかった~ - 名無しさん 2016-02-09 02 02 19 高レベル(20以上)の人はみんなLv2買ってるんですか? - 名無しさん 2016-01-18 00 21 03 無課金だと全部揃えれてない人もいるけど、大体は買ってると思われ。機体開発は計画的に。 - 名無しさん 2016-01-19 23 45 15 開発Pが余った時にlv2買ってます。35000Pのモジュは全く買わんけど笑 - 名無しさん 2016-01-25 19 42 33 これこそ課金で作れるようにしろよ無能 - 名無しさん 2016-01-17 03 27 30 まさかと思うが機体を現金買せずにポイントで開発とかしてないよな。ポイントで機体開発してたらポイント足りんぞ。 - 名無しさん 2016-01-19 23 38 56 高っw高すぎるわ!ヴァカジャネェノクソバンナム。 - 名無しさん 2016-01-03 23 16 30 マスタリービーム貫通に振り分けたけど、モジュールの貫徹力いるかな? - 名無しさん 2015-12-25 12 29 40 lv2揃えるの無理な気がしてきた - 名無しさん 2015-12-20 02 42 25 20000Pですら14戦して、一つ買えるかどうか位だしな。35000Pは遊びレベル・・・ - 名無しさん 2015-12-20 12 14 36 売却価格、買値の1/10⁉︎レベル1で揃えるのが馬鹿くさくなるな…。レベル2は機体開発並に高いが… - 名無しさん 2015-12-18 16 51 03 700戦以上モジュ無しの方が馬鹿らしいよ。掛け捨ての保険だと思って買っとけ - 名無しさん 2015-12-29 16 27 05 赤モジュ全て、B補正+4で埋めて+28にすると、+0と比べてBRのダメージはどのくらい変わるん? - 名無しさん 2015-11-28 20 29 16 暇だから試した、ダガーでモジュールなしで演習ザクに対して93、補正+28で100、貫徹+21で100。 - 名無しさん 2015-11-28 21 27 54 ウイングでモジュールなし141、補正+28で152、貫徹+21で153。 - 名無しさん 2015-11-28 21 31 14 実験ありがとうございます。正直微妙やね。武器の威力は補正×威力%っぽいな - 名無しさん 2015-11-28 22 14 43 訂正:武器の威力じゃなくて攻撃力 - 名無しさん 2015-11-28 22 18 14 モジュール高ぇよ、開発ポイントとは味方弱いと本当に手に入らないんだよ - 名無しさん 2015-11-28 01 36 31 なんか演習ザク相手だとあまりモジュールの効果が分からないな。ガンタンクとかを敵にできればいいのに。 - 名無しさん 2015-11-23 13 46 47 索敵範囲が産廃ですな - 名無しさん 2015-10-20 21 53 19 単純な威力底上げなら補正、高コスト高耐久相手なら貫通でいいのかな。今大体高コスト帯多いし貫通優先かも - 名無しさん 2015-10-18 03 30 19 べし - 名無しさん 2015-10-18 03 08 45 あ - 名無しさん 2015-10-12 22 13 25 赤モジュールは貫徹力とるか、補正取るか非常に迷うところ。計算方法が全くわからん・・・ - 名無しさん 2015-10-05 22 43 50 どっかのブログで計算式出てたけど、5個填めれるなら補正4貫通1で、補正5個填めるよりダメージ1高くなるよ。演習ザク相手で1だから、HP高い奴だともう少し削れるかも?割合ダメージらしいしw - 名無しさん 2015-10-18 03 28 10 補正+3×5よりも貫徹+2×5の方がいい - 名無しさん 2015-09-29 01 29 28 そうでもない、貫通を1つか2つ入れ替えると火力上がる - 名無しさん 2015-09-17 04 21 54 貫徹力がどの程度影響するのかは現在不明。ただ演習場ザク相手の場合、赤マスタリーで補正を取るなら補正・そうでなければ貫徹力が強くなるらしい - 名無しさん 2015-09-14 12 25 46 情報ありがとやす! - 名無しさん 2015-09-14 22 54 51 実弾貫徹力 - 名無しさん 2015-09-13 20 07 28 途中送信失礼 ビーム貫徹力や実弾貫徹力ってビーム補正などより優先すべきなんですかね? - 名無しさん 2015-09-13 20 08 49